hlavní stránka

 

členi

 

historie akci

 

galerie

 

zbraně

 

výbušniny

   

přidej se k Mosadu

 

bazar

 

airsoftové obchody

 

co je to airsoft

pravidla

 

odkazy

 

                                  

 

Co je to AIRSOFT?

  Airsoft je v prvé řadě sport. Airsoft hrají dvě nebo více družstev, které pomocí maket opravdových zbraní vystřelují plastové kuličky o průměru 6mm a hmotnosti od 0,12g do 0,25g (i víc). Cílem hry je buď "eliminovat" všechny bojovníky nepřátelského týmu, nebo dosáhnout nějakého taktického úkolu (cíle) - dobytí sídla teroristů speciální jednotkou, ochrana důležité pozice, eskorta VIP člena na určité místo, infiltrace základny ... Zbraně jsou zjednodušeně řečeno vzduchovky, neboť střelu (kuličku) vytlačuje stlačený vzduch. Airsoft se částečně podobá paintballu. Rozdíl je ve zbraních, munici a obecně se při airsoftu dává větší důraz na simulaci boje, uniforem a vojenských, policejních či třeba teroristických jednotek. Paintballové zbraně nemají své skutečné předchůdce na rozdíl od airsoftových, které jsou vyráběny jako přesné kopie skutečných vojenských i civilních zbraní. Můžete si koupit téměř cokoliv např.: Berettu 92. Glock 17, Desert Eagle, M16, AK-47(Kalašnikov), H&K MP5, UZI ... V paintballu se používají silikonové kapsle s barvou, v airsoftu menší kuličky z tvrdého plastu bez barvy. Airsoftové zbraně se dělí do několika skupin na: manuální(manuály), AEG(elektriky,automaty) a plynové. V podstatě jde o to, jakým způsobem se dostane kulička ze zbraně.

MANUÁLY

    Jsou to nejjednodušší a nejlevnější airsoftové zbraně. Jejich pohon obstarává síla Vašich svalů. Jinými slovy-před každým výstřelem se musí ručně natáhnout píst. Nejvíce manuálů jsou pistole ale také nejlepší odstřelovačky a nejdeme zde i pár pušek nebo SMG(samopaly). Pistole jsou nejlevnější airsofty, mají dostřel cca 30m, ale trefíte se s nimi tak do 20m. Dostřel a přesnost se liší dle značky výrobce zbraně. Dále jak jsem řekl najdeme zde i pár pušek a SMG. I když jejich ostré verze(skutečné zbraně) jsou většinou automaty, toto jsou manuály a střílí vždy jen jednu kuličku. Výhodou oproti pistolím je tak snad pouze větší dostřel. Poslední kategorií manuálů jsou odstřelovačské pušky neboli sniperky [sna:jperky]. Ačkoli jsou to "pouze" manuály, předčí svojí bojovou hodnotou i cenou i některé AEG zbraně. Někteří airsofťáci se prostě vezmou maskovací oděv, zalezou si na špatně viditelné místečko(ze kterého je ovšem dobrý výhled) a čekají. A pak se divte, až náhle dostanete zásah odnikud. To bývají většinou snipeři, s jejich zbraněmi dostřelí klidně i 100m. Sniperky musí být samozřejmě vybaveny odpovídající optikou (zaměřovačem).

ELEKTRIKY

    Elektriky jsou jedny z nejdražších airsoftových zbraní. K natažení pístu se používá elektromotor, kterému dodává energii akumulátor ve zbrani. Tyto zbraně jsou většinou automaty nebo poloautomaty, dokáží vystřelit několik set kuliček za minutu. Automaty jsou z 90% repliky SMG nebo útočných pušek. Poslední dobou se objevilo několik málo sniperek nebo pistolí.

PLYNOVÉ

    Vzhledem k tomu, že tyto zbrani nejsou u nás příliš rozšířené, zmíním se o nich jen okrajově. U téchto zbraní obstarává pohon plyn stlačený do plynové bombičky. Používá se CO2 nebo další plyny. Nádoba s plynem je umístěna přímo ve zbrani nebo mimo a plyn se přivádí hadičkou. Příčinou jejich malého rozšíření je velká poruchovost a velká spotřeba drahého plynu.

 

Dobré airsoftové zbraně jsou vybaveny HOP-UP systémem. Jeho princip spočívá ve vtlačení gumového výčnělku do zářezu ve vrchní části hlavně. Ten zabraňuje samovolnému vyklouznutí kuličky z hlavně. Hlavní funkcí je však udělení rotace kuličce, která je o něj při výstřelu zbraně zbržděna a musí se pod ním podtočit. Tato rotace je zachována i při dalším pohybu kuličky po výstřelu a vyrovnává tak po část dráhy letu gravitační zrychlení a napřimuje balistickou křivku, čímž zvyšuje dostřel. A ten je oproti zbraním bez HOPu opravdu několikanásobný.

KOLIK TO STOJÍ?

MANUÁLY

PISTOLE

šmejd od čongů

100-300 Kč

 

 

UHC, HFC - s HOPem

990,- Kč

 

 

Marui s HOPem

1490 ,- Kč

 

SMG, PUŠKY

 

3-5 000 Kč

 

BROKOVNICE

 

8-12 000 Kč

 

SNIPERKY

 

5-40 000 Kč

ELEKTRIKY

SMG, PUŠKY

 

11-15 000 Kč

 

některé až

 

40 000 Kč

PLYNOVÉ

PISTOLE,SMG,PUŠKY

2,5-10 000 Kč

 

 

PRAVIDLA boje :

 

 ·  Zásah = smrt. Je jedno kam byl hráč zasažen, na zranění se nehraje. Neexistují rukojmí ani zajatci.

·  Po "smrti" předá "vrahovi", žeton/trofej (nebo ho před ním roztrhá - dle domluvy) a odchází na předem smluvené místo a tam zůstává dle dohody určitý čas. Při odchodu jde se zbraní zdviženou nad hlavou a sejmutou pokrývkou hlavy (ale s brýlemi). V případě, že se po své cestě dostane do nějaké přestřelky oznámí všem, že je "down" - nezasahuje do bitvy. Urychleně se ztrácí z místa přestřelky nebo uléhá tváří k zemi, pokud by jeho pohyb mohl mást jednu ze zúčastněných bojovníků- Po dobu, kdy je mrtev, nesmí mluvit s živými (až na oznámení o své smrti).

·  Za zásah se považuje dotkne-li se kulka přímo (ne tedy odrazem) hráče, jeho oděvu (byť visícího; i batohu), vlasů atp.

·  Protože zásah není často ani slyšet ani vidět, hraje se na důvěru a fair play. Zasažený ihned po tom, co ucítil, že byl zasažen sám ohlásí útočníkovi, že je "down". Pokud útočník prohlásí, že protivníka zasáhl, považuje se, že má pravdu. Nediskutuje se.

·  Pokud se útočník dostane do takové blízkosti, že by byl zásah 100%, nemusí (ale může) střílet - stačí jen plácnout "oběť" rukou, či hlavní zbraně, což se považuje za bodnutí dýkou (tiché, rychlé). Plácnutí platí pouze do ramene, trupu a hlavy.

·  Zásah do helmy, a do zbraně je neplatný, přičemž zbraň se považuje za funkční i po zásahu. Zásah do brýlí je platný. Neuznávají se neprůstřelné vesty.

·  Vojáci jednotlivých jednotek nemusí být viditelně rozlišeni.

·  Jako na vojně platí i zde význam hodností. Povyšování a degradace během hry je nepřípustná.

·  Při hře je povinností každého chránit si oči, bez této ochrany hraje hráč na vlastní nebezpečí.

·  Při hře nikdo nesmí požívat alkohol nebo drogy ani být pod jejich vlivem!

·  Lze používat vysílačky, světelnou i jakoukoliv jinou signalizaci.

·  Zbraně lze do vybavovat přídavnými zařízeními (optiky, baterky, laser)

·  Nedovolené je strkání (do vody, ze srázů atp.); jakékoliv údery; braní cizí zbraně; munice či výstroje; používání jiných zbraní než zbraní, klasifikovaných jako AIR SOFT GUN

·  Hráči mohou používat zátarasy (ty se považují za naprůstřelné) a mohou je i přenášet, nesmí je však používat při jejich přemisťování. Pouze tehdy, když se jejich nositel zastaví. Mrtvých hráčů nelze využívat jako štíty a ani se za ně krýt.

·  Jako granáty lze používat jakékoliv petardy, na nichž se týmy před bitvou domluví. Zásah platí při dotyku kusem petardy nebo ní emitovaným materiálem (např. sádrou). Nebo pokud petarda explodovala 2 m od nepřítele na otevřeném prostranství nebo 3m v budově.

 

 ·  KÓD #05: Konec hry - konec střílení. Všichni odchází k člověku, který kód vyhlásí. Vyhlašuje se při takovém výskytu civilistů, že by bylo neustálé vyhlašování kódu #10 neúnosné..

·  KÓD #07: Konec hry - konec střílení. Všichni odchází na předem domluvené místo. Vyhlašuje se při prohře i výhře kterékoliv strany.

·  KÓD #10: celá hra se pausuje. Může vyhlásit kdokoliv, pokud se v blízkosti objeví civilisti. Při kódu 10 se smí dobíjet zbraně, ale nesmí se pohybovat.

·    KÓD #13:   celá hra se anuluje a končí. Všichni odchází k člověku, který kód vyhlásí. Vyhlašuje se, pokud se stane něco kritického (zranění, smrt, benga atp.).

Beze změn převzato z AMATu (Aliance Manual Airsoft Teamů)

 

 

 

Dotazy,odpovědi, kritiku a různé nápady mi můžete napsat na email mosad@yo.cz

Stránky jsou aktualizovány pro rozlišení 1024x768 pixelů.

 

WebZdarma.cz