|
Co je to AIRSOFT?
Airsoft je v
prvé řadě sport. Airsoft hrají dvě nebo více družstev, které pomocí maket
opravdových zbraní vystřelují plastové kuličky o průměru 6mm a hmotnosti od
0,12g do 0,25g (i víc). Cílem hry je buď "eliminovat" všechny bojovníky
nepřátelského týmu, nebo dosáhnout nějakého taktického úkolu
(cíle) - dobytí sídla teroristů speciální jednotkou, ochrana důležité pozice,
eskorta VIP člena na určité místo, infiltrace základny ... Zbraně jsou
zjednodušeně řečeno vzduchovky, neboť střelu (kuličku) vytlačuje stlačený
vzduch.
Airsoft se částečně podobá paintballu. Rozdíl je ve zbraních, munici a obecně se
při airsoftu dává větší důraz na simulaci boje, uniforem a vojenských,
policejních či třeba teroristických jednotek. Paintballové zbraně nemají své
skutečné předchůdce na rozdíl od airsoftových, které jsou vyráběny jako přesné
kopie skutečných vojenských i civilních zbraní. Můžete si koupit téměř cokoliv
např.: Berettu 92. Glock 17, Desert Eagle, M16, AK-47(Kalašnikov), H&K MP5, UZI
... V paintballu se používají silikonové kapsle s barvou, v airsoftu menší
kuličky z tvrdého plastu bez barvy. Airsoftové zbraně se dělí do několika skupin
na: manuální(manuály), AEG(elektriky,automaty) a plynové. V podstatě jde o to,
jakým způsobem se dostane kulička ze zbraně.
MANUÁLY
Jsou to
nejjednodušší a nejlevnější airsoftové zbraně. Jejich pohon obstarává síla
Vašich svalů. Jinými slovy-před každým výstřelem se musí ručně natáhnout píst.
Nejvíce manuálů jsou pistole ale také nejlepší odstřelovačky a nejdeme zde i pár
pušek nebo SMG(samopaly). Pistole jsou nejlevnější airsofty, mají dostřel cca
30m, ale trefíte se s nimi tak do 20m. Dostřel a přesnost se liší dle značky
výrobce zbraně. Dále jak jsem řekl najdeme zde i pár pušek a SMG. I když jejich
ostré verze(skutečné zbraně) jsou většinou automaty, toto jsou manuály a střílí
vždy jen jednu kuličku. Výhodou oproti pistolím je tak snad pouze větší dostřel.
Poslední kategorií manuálů jsou odstřelovačské pušky neboli sniperky [sna:jperky].
Ačkoli jsou to "pouze" manuály, předčí svojí bojovou hodnotou i cenou i některé
AEG zbraně. Někteří airsofťáci se prostě vezmou maskovací oděv, zalezou si na
špatně viditelné místečko(ze kterého je ovšem dobrý výhled) a čekají. A pak se
divte, až náhle dostanete zásah odnikud. To bývají většinou snipeři, s jejich
zbraněmi dostřelí klidně i 100m. Sniperky musí být samozřejmě vybaveny
odpovídající optikou (zaměřovačem).
ELEKTRIKY
Elektriky jsou jedny z nejdražších airsoftových zbraní. K natažení pístu se
používá elektromotor, kterému dodává energii akumulátor ve zbrani. Tyto zbraně
jsou většinou automaty nebo poloautomaty, dokáží vystřelit několik set kuliček
za minutu. Automaty jsou z 90% repliky SMG nebo útočných pušek. Poslední dobou
se objevilo několik málo sniperek nebo pistolí.
PLYNOVÉ
Vzhledem
k tomu, že tyto zbrani nejsou u nás příliš rozšířené, zmíním se o nich jen
okrajově. U téchto zbraní obstarává pohon plyn stlačený do plynové bombičky.
Používá se CO2 nebo další plyny. Nádoba s plynem je umístěna přímo ve
zbrani nebo mimo a plyn se přivádí hadičkou. Příčinou jejich malého rozšíření je
velká poruchovost a velká spotřeba drahého plynu.
Dobré
airsoftové zbraně jsou vybaveny HOP-UP systémem.
Jeho princip
spočívá ve vtlačení gumového výčnělku do zářezu ve vrchní části hlavně. Ten
zabraňuje samovolnému vyklouznutí kuličky z hlavně. Hlavní funkcí je však
udělení rotace kuličce, která je o něj při výstřelu zbraně zbržděna a musí se
pod ním podtočit. Tato rotace je zachována i při dalším pohybu kuličky po
výstřelu a vyrovnává tak po část dráhy letu gravitační zrychlení a napřimuje
balistickou křivku, čímž zvyšuje dostřel. A ten je oproti zbraním bez HOPu
opravdu několikanásobný.
KOLIK TO STOJÍ?
|
MANUÁLY |
PISTOLE |
šmejd
od čongů |
100-300 Kč |
|
|
|
UHC,
HFC - s HOPem |
990,-
Kč |
|
|
|
Marui
s HOPem |
1490
,- Kč |
|
|
SMG,
PUŠKY |
|
3-5
000 Kč |
|
|
BROKOVNICE |
|
8-12
000 Kč |
|
|
SNIPERKY |
|
5-40
000 Kč |
|
ELEKTRIKY |
SMG,
PUŠKY |
|
11-15
000 Kč |
|
|
některé až |
|
40 000
Kč |
|
PLYNOVÉ |
PISTOLE,SMG,PUŠKY |
2,5-10
000 Kč |
PRAVIDLA boje :
·
Zásah = smrt. Je jedno kam byl hráč zasažen, na zranění se nehraje. Neexistují
rukojmí ani zajatci.
·
Po "smrti" předá "vrahovi", žeton/trofej (nebo ho před ním roztrhá - dle
domluvy) a odchází na předem smluvené místo a tam zůstává dle dohody určitý čas.
Při odchodu jde se zbraní zdviženou nad hlavou a sejmutou pokrývkou hlavy (ale s
brýlemi). V případě, že se po své cestě dostane do nějaké přestřelky oznámí
všem, že je "down" - nezasahuje do bitvy. Urychleně se ztrácí z místa přestřelky
nebo uléhá tváří k zemi, pokud by jeho pohyb mohl mást jednu ze zúčastněných
bojovníků- Po dobu, kdy je mrtev, nesmí mluvit s živými (až na oznámení o své
smrti).
·
Za zásah se považuje dotkne-li se kulka přímo (ne tedy odrazem) hráče, jeho
oděvu (byť visícího; i batohu), vlasů atp.
·
Protože zásah není často ani slyšet ani vidět, hraje se na důvěru a fair play.
Zasažený ihned po tom, co ucítil, že byl zasažen sám ohlásí útočníkovi, že je "down".
Pokud útočník prohlásí, že protivníka zasáhl, považuje se, že má pravdu.
Nediskutuje se.
·
Pokud se útočník dostane do takové blízkosti, že by byl zásah 100%, nemusí (ale
může) střílet - stačí jen plácnout "oběť" rukou, či hlavní zbraně, což se
považuje za bodnutí dýkou (tiché, rychlé). Plácnutí platí pouze do ramene, trupu
a hlavy.
·
Zásah do helmy, a do zbraně je neplatný, přičemž zbraň se považuje za funkční i
po zásahu. Zásah do brýlí je platný. Neuznávají se neprůstřelné vesty.
·
Vojáci jednotlivých jednotek nemusí být viditelně rozlišeni.
·
Jako na vojně platí i zde význam hodností. Povyšování a degradace během hry je
nepřípustná.
·
Při hře je povinností každého chránit si oči, bez této ochrany hraje hráč na
vlastní nebezpečí.
·
Při hře nikdo nesmí požívat alkohol nebo drogy ani být pod jejich vlivem!
·
Lze používat vysílačky, světelnou i jakoukoliv jinou signalizaci.
·
Zbraně lze do vybavovat přídavnými zařízeními (optiky, baterky, laser)
·
Nedovolené je strkání (do vody, ze srázů atp.); jakékoliv údery; braní cizí
zbraně; munice či výstroje; používání jiných zbraní než zbraní, klasifikovaných
jako AIR SOFT GUN
·
Hráči mohou používat zátarasy (ty se považují za naprůstřelné) a mohou je i
přenášet, nesmí je však používat při jejich přemisťování. Pouze tehdy, když se
jejich nositel zastaví. Mrtvých hráčů nelze využívat jako štíty a ani se za ně
krýt.
·
Jako granáty lze používat jakékoliv petardy, na nichž se týmy před bitvou
domluví. Zásah platí při dotyku kusem petardy nebo ní emitovaným materiálem
(např. sádrou). Nebo pokud petarda explodovala 2 m od nepřítele na otevřeném
prostranství nebo 3m v budově.
· KÓD #05: Konec hry - konec střílení. Všichni odchází k
člověku, který kód vyhlásí. Vyhlašuje se při takovém výskytu civilistů, že by
bylo neustálé vyhlašování kódu #10 neúnosné..
·
KÓD #07: Konec hry - konec střílení. Všichni odchází na předem domluvené místo.
Vyhlašuje se při prohře i výhře kterékoliv strany.
·
KÓD #10: celá hra se pausuje. Může vyhlásit kdokoliv, pokud se v blízkosti
objeví civilisti. Při kódu 10 se smí dobíjet zbraně, ale nesmí se pohybovat.
·
KÓD #13: celá hra se anuluje a končí. Všichni odchází k člověku, který kód
vyhlásí. Vyhlašuje se, pokud se stane něco kritického (zranění, smrt, benga
atp.).
Beze změn převzato z AMATu (Aliance Manual
Airsoft Teamů)
|